亚文化
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每个年轻人都有自己的爱好,那么在经意或不经意间,也许就被划进了某个亚文化圈子。在现在的时代,有哪些属于我们的亚文化,它们又有着怎样的发展轨迹呢?笔者将选择几例作为代表,简单谈一下。
每个年轻人都有自己的爱好,那么在经意或不经意间,也许就被划进了某个亚文化圈子。在现在的时代,有哪些属于我们的亚文化,它们又有着怎样的发展轨迹呢?笔者将选择几例作为代表,简单谈一下。
无论从人数还是影响力上看,屌丝文化都堪称当今规模最大的亚文化,即使是不认同其文化内涵的人,也必须承认它在传播能力上极其优秀。屌丝文化起源于百度贴吧 “李毅吧”,李毅吧本来是由一群对中国足球心怀不满的人所创立,是一个以反语和讽刺等方法抒发自己情绪的网络论坛。后来因其活泼的氛围和幽默的内容,吸引到了越来越多的网友,成为百度第一大贴吧。数量巨大的社会中下层用户群体,对李毅吧的精神内核产生了潜移默化的影响,最终发展出了二者相结合的产物——屌丝文化。屌丝文化的核心不再是嘲讽别人,而变成了嘲讽自己,“屌丝”这一自称就是这种精神的具体表现。屌丝,本来是圈外网友对李毅吧网友的嘲讽,却被吧友们愉快地接受了,原因大概是网友们觉得,自嘲的文化正需要这样一个自嘲的称呼吧。
虽然屌丝们热衷于自嘲,有时甚至到了自轻自贱的程度,但是,却绝不意味着他们在自暴自弃。当今社会,贫富的差距依然在扩大,底层公民向上爬的途径相当有限。那么,当他们聚集到了一起,这种自嘲就成了发泄压力的绝好方式。当然,他们没有在自嘲中麻木,当有什么社会事件发生,最有正义感,声音也最大的群体,永远是屌丝们。
其实屌丝文化形成之初,颇有种自爆攻击的感觉——通过展示自己有多可笑,来嘲弄更为可笑的社会现状。不过现在这种色彩正在逐渐褪去,屌丝文化正在成为判断标准最模糊,门槛也最低的亚文化:大多数时候,只要你自称屌丝就够了。有的人将屌丝文化等同于草根文化,虽然最开始并非如此,但在屌丝文化的内核逐渐宽泛的现在,它确实表现出了这种发展趋势。这种简单的文化内核,直接的发展方式,也让我们对屌丝文化爆发式传播的原因有迹可循。
有了如此大的群众基础作为支撑,尽管名字并不雅观,屌丝文化还是逐渐得到了主流文化的接受。从目前的社会发展趋势来看,屌丝们不会减少,只会越来越多,这让屌丝文化具备了良好的长期发展前景。虽然目前看来,经营屌丝文化赚钱的都是些高富帅,不过屌丝们还是乐在其中,毕竟大多数时候,屌丝们心里都清楚的很,只是懒得管而已。
屌丝文化:发展现状★★★★★,短期发展★★★★★,长期发展★★★★★
群体信条:世间的高富帅都是一样的,屌丝则各有各的屌样。
与其它亚文化相比,理性派最显著的特征在于,其成员几乎全部是理科生,至少有着极端理科化的思维。他们聚集于果壳网、科学松鼠会一类网站中,日常活动就是提出和解答千奇百怪的问题。这种古罗马大学堂式的群体本应是相当封闭的,之所以能成为影响力颇大的亚文化,或许要拜社交网络上泛滥的公知言论和低劣广告所赐。
那么,似乎有必要先简单介绍一下绝大多数情况下理性派们的靶子——公知们。
从受众数量看,说公知是网上话语权最大的群体并不为过,然而却并不能因此将公知划入主流文化。因为他们并不代表合理的主流价值观,而仅仅是“大流价值观”。他们只说大多数人希望他们说的东西,而不管其是真是假。在信息大爆炸的时代,网民对于与自己倾向性相同的信息,传播速度非常快。这使得网上大多数时候都流传着一些颇具煽动性,但又毫无理论依据的信息,对于理性派来说,这实在难以忍受。按前文所述,把大量精力放在和其它群体对掐上的亚文化,发展必然受到拖累,理性派似乎是一个有趣的反例,他们出现在公众面前的时候,大多数情况下都只有一个原因:辟谣。
从灾难频发时的“地震研究无用论”,到马航失联时的“中国科技无作为”;从影视明星的“胶原蛋白美容药”,到矿泉水品牌的“老化水不能喝”。理性派的存在感,几乎就是在这些谣言和广告的尸体上累积而来。但令人遗憾的是,社会现状让社交网络的用户群体对政府多有不满,对政府的无差别批判也就自然成了公知们最热衷的话题。在正义感爆棚而又易受煽动的网民眼中,理性派大多数时候是为国家维稳的五毛党。但如果能先摘掉沾染着怒气的有色眼镜,就会看到这些五毛言论背后的理性光辉。
现在的社交网络上,反智的倾向正在逐渐减少,也许这可以在一定程度上归功于理性派的努力。不过和游戏文化的发展一样,理性派的未来还是要落在社会的发展上。当大多数人信任政府,不再把专家当“砖家”的时候,网络上自然就没了造谣和传谣的空间。那个时候,理性派们大概就可以安心回到封闭的圈子里研究问题了吧。这到底是倒退还是发展呢?见仁见智吧。
说句题外话,有一类言论,虽然没什么社会危害性,却也总是成为理性派们的目标,那就是小清新们的心灵鸡汤。大概是因为小清新们总是要把自己的内心投射到自然事物上,让理性派们看不下去了吧。不过这本质上其实是文科和理科的思维方式差别,很难分出对错。毕竟不能要求所有人都相信,当你看见小鸟在保护同伴尸体的时候,它实际上是在奸尸的。
理性派文化:发展现状★★,短期发展★★★,长期发展★★★★
群体信条:造谣动动嘴,辟谣跑断腿。
适逢E3大展,就将游戏玩家单独拿出来说说。游戏行业的发展,其实和电影有颇多相似之处。同样的娱乐特质,同样的新兴产业,同样的技术革新,连版权领域的发展困境都是同样的。电影已然成为了主流文化,外国的游戏文化实际上也已经成为了主流,不过在我们生活的社会里,游戏还是只能在亚文化的圈子里挣扎。
说到游戏文化,首先要明确一点,网络游戏和电子竞技群体是不应列入游戏文化圈的。网游文化的核心是玩家的交互,本质上要更贴近互联网文化;电竞的本质则应该算作体育文化。当然植根于单机世界观的网络游戏——例如WOW和剑网3——以及电竞所采用游戏的单机部分另当别论。游戏文化的构成要从厂商和游戏玩家两个角度考虑。先说游戏厂商,在中国,只有少数企业拥有建立游戏文化的意识,而且程度也仅限于把明星角色放一起来个全家福的程度,对于整体世界观的建立则相当淡漠。概因中国游戏开发团队大多不稳定,没有足够经验的开发者又缺少足够的使命感,只是想讲出自己脑中的构思。前人的框架避之唯恐不及,遑论为整个游戏系列构建完整的世界观呢?不过国产游戏厂商面对网游厂商的竞争,自保尚且不暇,游戏文化这种上层建筑的缺失,也许是必然的结果。
而对于玩家,最大的问题当然是版权意识。大多数玩家习惯于免费获得游戏,这也造成了游戏在绝大多数玩家那里无法获得足够的尊重。正视游戏,将其视为一种良好的精神文化消费的玩家少之又少,游戏文化也就从根本上失去了足够的发展土壤。这种现象的根本原因有两个,首先,玩家群体大多数是青少年,过大的升学压力,让作为娱乐手段的游戏长期被妖魔化,大量潜在的玩家群体甚至无法接触到游戏;其次,已经成为游戏玩家的人面临的最大问题是,国家对游戏和相关设备的审查制度过于残缺,大量优秀的作品无法进入中国,玩家只能求助于盗版,版权意识无法建立,游戏厂商发展中国市场的信心不断下降,造成恶性循环。两种因素共同作用,使得国内核心玩家的群体数量少之又少,而后者正是建立游戏文化的中坚力量。
由此可见,游戏文化的发展主要阻力,其实来自于国家政策,最近可以看到国家在建立完善审查制度上的努力。虽然短期内成效不容乐观,但大势所向,最终的结局必将是与世界接轨,实现游戏产业和文化的繁荣。
游戏文化:发展现状★,短期发展★★,长期发展★★★★★
群体信条:NO GAME NO LIFE.
宅文化的话题,前面已经说了不少,不过它作为亚文化的地位实在难以忽视,所以最后挑出来再说两句,作为结尾。与上面几种文化相比,宅文化几乎已经发展成了一种意识形态,对个人的影响程度远大于以上几种文化。“宅魂”、“二次元”,无不昭示着宅文化对其群体的影响力多么深刻。从狭义上看,宅文化专指喜爱日本动漫文化的一类群体;而从广义上看,则代表了一种具有避世倾向的的生活方式。分别从两种定义出发,前者专心在动漫的世界里寻求三次元中难觅的美好,后者则因为“宅”这种定义中的小众意味,而成了很多亚文化爱好者的自称。比如前面三例,理性派也自称“技术宅”,玩家也自称“游戏宅”,至于屌丝,不管他们有没有自觉,他们的生活方式实际上也就是在宅。从这个角度看,将“宅”作为整个亚文化圈的代名词,某种意义上未尝不可。
不过广义的宅未免太过宽泛,因此在这段里我们还是把目光聚焦到日本动漫爱好者,也就是御宅族上面。御宅族的文化实际上是很单纯的,总结起来核心只有两点∶对单纯的生活方式的追求,和对真善美的追求。这两点需求在现实社会中难以获得,在追求反应真实的电影、小说等艺术作品中也难以获得,因此,故事简单而美好的动漫作品就成了宅文化的天作之合。动漫和宅文化相辅相成,很难说哪一个对对方的影响更大。没有宅文化的动漫作品,其实和一般的电影文化没什么区别,只是换了个表现手法而已;没有动漫的宅文化,也只能向其它的亚文化蜕变。
从宅文化的本质上,我们也可以看到,它确实难以在御宅族进入社会后维持。真实的社会让御宅族大部分的幻想难以为继,很多人也许会继续将动漫作为自己的避风港,但却必将与狂热的御宅族渐行渐远。上文提到了宅文化发展为主流文化的物质阻力,这则是与之对应的精神阻力那么,难道宅文化的未来光芒黯淡吗?也不尽然。宅男不会总是宅男,世界上却总是会有宅男。对真善美的追求符合人类的主流价值观,动漫产业也已经非常成熟,并在世界各地发展。单纯的御宅族是个快乐的群体,它有足够的吸引力和凝聚力来发展壮大。即使终究无法成为主流,也必将辐射出耀眼光芒。在足够远的未来,二次元和三次元的世界同样美好,这是每个御宅族的终极梦想。幻想共产主义?为什么不呢。
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